тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
У разработчиков (и дизайнеров) компьютерных игр есть свой профсоюз
www.gameworkersunite.org
Дело в том, что их часто напрягают "кранчами" (это когда перед выпуском игры всех заставляют работать по 12+ часов в сутки, и это может длиться больше месяца).
Видимо, это так достало разработчиков по всему миру, что вот, организовали профсоюзик.
www.gameworkersunite.org
Дело в том, что их часто напрягают "кранчами" (это когда перед выпуском игры всех заставляют работать по 12+ часов в сутки, и это может длиться больше месяца).
Видимо, это так достало разработчиков по всему миру, что вот, организовали профсоюзик.
Вопрос: А как обстоит дело с переработками у наших программистов? (опрос для всех, не только геймдев)
1. Регулярный дедлайн-кошмаринг с переработками | 4 | (18.18%) | |
2. Всё по ТК, переработок нет или мало, и они щедро оплачиваются | 13 | (59.09%) | |
3. Я рад переработкам (да, бывают такие фрилансеры и трудоголики) | 0 | (0%) | |
4. (я не работаю программистом) | 5 | (22.73%) | |
Всего: | 22 |