тролль - это не только ценный жир, но и 3-4 легкоусвояемых коммента ежедневно
У разработчиков (и дизайнеров) компьютерных игр есть свой профсоюз
www.gameworkersunite.org
Дело в том, что их часто напрягают "кранчами" (это когда перед выпуском игры всех заставляют работать по 12+ часов в сутки, и это может длиться больше месяца).
Видимо, это так достало разработчиков по всему миру, что вот, организовали профсоюзик.

Вопрос: А как обстоит дело с переработками у наших программистов? (опрос для всех, не только геймдев)
1. Регулярный дедлайн-кошмаринг с переработками 
4  (18.18%)
2. Всё по ТК, переработок нет или мало, и они щедро оплачиваются 
13  (59.09%)
3. Я рад переработкам (да, бывают такие фрилансеры и трудоголики) 
0  (0%)
4. (я не работаю программистом) 
5  (22.73%)
Всего:   22

@темы: Работа