Помогите разобраться с функцией GetAsyncKeyState()
Мне надо прописать каким-то образом в условии, что кнопка была до этого нажата и в данный момент нажата - тогда делать то. И что кнопка была не нажата и в данный момент нажата - тогда делать сё.
Данная программа открывает бесконечный цикл из первых эн чисел последовательности Фибоначчи и гоняет эту последовательность по кругу до тех пор пока пользователь не нажмёт клавишу 0. Собственно сама клавиша принципиальна, нужна именно она, код её 0x30.
GetAsyncKeyState() определяет, нажата ли клавиша на момент вызова и была ли нажата клавиша после предыдущего вызова функции.
Некоторое описание функции есть тут help.prognoz.com/ru/mergedProjects/UiLib/interf... но оно не на Си.
Ещё тут есть на дэлфи vwsb.blogspot.ru/2008/10/api-delphi.html
И вот ещё по поиску нашлась книга букс.гугл.ру Программирование игр для Microsoft Windows. Советы профессионала, 2-е издание, про функцию

Но всё равно не пойму как с ней в данном случае работать...

#include
#include
#include
int func1(int N){
if(N == 1) {
printf("0 \n");
}
else if(N == 2){
printf("0 \n");
printf("1 \n");
}
}
int func2(int a, int b, int c, int N) {
int i;
printf("0 \n");
printf("1 \n");
for(i = 0; i < N-2; ++i){
c=a+b;
a=b;
b=c;
printf("%d\n", c);

}
printf("\n");
}

int main() {
setlocale (LC_ALL, "Rus");
int a=0;
int b=1;
int c;
int N;
int i;
printf("Введите N=");
scanf("%d", &N);
while(2 > 1) {
func1(N);
func2(a,b,c,N);
if( тут надо условие с функцией GetAsyncKeyState(0x30) такое, что в результате его выполнения программа шла в тело
ифа тогда и только тогда, когда клавиша 0 была до этого момента нажата и в данный момент нажата) {
break;
}
if( тут надо условие с функцией GetAsyncKeyState(0x30) такое, что в результате выполнения программа шла в тело
ифа тогда и только тогда, когда клавиша 0 была до этого момента не нажата и в данный момент нажата) {
break;
}
}
}


p.s. не знаю почему не отобразились инклуды, подключал эстэдио, локейл и виндоус